龙岩新闻网

您现在的位置: 首页 > 中超 > 正文内容

AR手游爆发引资本关注 但尚不足以体现AR价值

来源:龙岩新闻网   时间: 2018-07-13

任天堂的《Pokemon GO(口袋妖怪GO)》AR手游不仅虏获了全球的精灵粉也让众多的投资者看到了AR领域的新机会,然而由于硬件、软件、服务器、适配性等等问题,AR或者VR的价值还未真正得以体现。

或许谁都想不到让投资疯狂追捧的VR(虚拟现实)未能迎来它的爆款,而与之相对应的AR(增强现实)却遇到了它的贵人。近期,任天堂的《Pokemon GO(口袋妖怪GO)》AR手游上线不到一周,却引爆了全球抓精灵的热潮,甚至在还未上线的中国,也拥有了超高的关注度。在资本领域,其不仅让任天堂的股票一夜间疯涨25%,更是让众多的投资者关注到AR这一领域,昨日,国内涉及AR/VR的上市公司股票均有不同程度的涨幅。

有业界人士公开表示,《Pokemon GO》手游将加速AR行业的发展。IHS移动业务研究总监JackKent也认为:“App商城基于手游的增强现实(AR)和定位的游戏收入不是最高,但是这确实是一种趋势”。国元证券分析师李芬也曾公开表示,“《PokemonGO》将会开启一个新的游戏时代,AR游戏与LBS结合后的独特属性将衍生出巨大的商业价值”。然而简易的AR技术+LBS定位真的能够成为流行趋势体现AR真正的商业价值吗?

《Pokemon GO》在一定程度上拉近了AR与用户的距离

近两年,AR感觉恶心,有时会肚子疼还会吐,请问是癫痫病吗?/VR毫无疑问的成为游戏行业讨论的最大热点,然而相比于VR在游戏领域的声势,AR的呐喊要弱的多。这并不是因为VR技术远超于AR,或者VR作品的开发难度要弱于AR。而是VR硬件在游戏领域的发展更为强势,AR未有产品与游戏很好的融合,其与游戏用户或者说与大部分的普通用户之间还存在相当大的距离。

诚然,AR技术在玩具、家装、军事等多个领域运用十分广泛。微软、苹果、谷歌等科技巨头都曾开发基于AR技术的智能眼镜。然而由于价格、软件、推广等等原因,这些产品与普通用户之间距离甚远。AR行业缺少一款能够拉近AR与用户距离的作品。近期任天堂新推出的《Pokemon GO》很好地撕开了AR与用户之间的屏障,让用户能够更快的触及到AR技术。并且由于《口袋妖怪》IP的号召力以及AR技术+LBS定位带来的全新体验,AR技术迅速的得到了全球游戏玩家乃至投资者的认可。甚至部分业内人士认为其是AR游戏领域的现象级甚至是里程碑式的内容。

AR+LBS+IP的游戏玩法新颖但体现不出AR真正的价值

AR(增强现实)一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。在《Pokemon GO》中体现为将虚拟现实的精灵通过LBS定癫痫病吃什么药位融入到现实世界实现与玩家的互动。这种融合的做法实现起来并不困难,运用到的AR技术也非常的简单,难得的是企业能够想到将AR的技术、LBS定位技术以及IP融合起来。这也是《Pokemon GO》游戏爆发的重要因素。当然这种AR+LBS定位技术的游戏也并非只得任天堂独宠。Niantic Labs也曾在《ingress》游戏中运用到这种技术,只是其影响力并没有《Pokemon GO》大。

在国内游戏市场,AR游戏多运用于教育领域。而LBS在游戏中的运用则更为广泛,其在《QQ都市》《怪兽岛》《神奇宝贝番外》《利维亚战记》《我叫MT》《名侦探柯南OL》等游戏均有涉及。此两者的结合对于游戏行业来说或许是一个新的开始。但是这一品类的游戏也存在一定的缺陷。比如《Pokemon GO》在剧情上的匮乏、AR服务器的不稳定以及硬件载体本身的缺陷都将制约其游戏的发展。同样的,这些问题也在未来一段时间内制约着AR技术与游戏产品的融合。就如影创科技CEO孙立所说的“成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等,VR到消费端可能还需要十年,AR会距离更远。”因此,这种简易的AR技术+LBS定位在目前由于其给予玩家全新的体验感而备受追捧,但是长期来看,其并不能完全的体现出AR游戏的魅力。能够真正让玩家深切体验到虚拟世界和现实世界融合的产品还未到来。

《Pokemon GO》的爆发引资本关注但尚不足以推动AR原发性癫痫病的治疗方法有哪些的发展

至于近期人们讨论最多的《Pokemon GO》的爆发将推动AR技术的发展,或者将推动AR商业化的言论,上方网记者认为,这结论下得未免有些轻率,爆款与技术的普及或许有一定的关系,但其并不足以推动整个行业的发展。任何一项技术从弱小到昌盛都不是一蹴而就的,爆款的出现能够说明的或许是这项技术在消费领域的可行性。或者说创意的玩法和简易的AR技术结合或将产生新的发展机会。《Pokemon GO》的爆发不仅仅是其结合了AR+LBS的技术,更多的原因在于其IP的价值。《口袋妖怪》IP本身就已有爆发的基础,只要玩法略微创新以及任天堂宣传方面的发力,成绩必然不会太差。而AR+LBS定位只是其创新的一个结合点。因此,在这一游戏爆发之后谈论AR的发展和商业化言之过早。不过,其爆发同样也带来了一个利好的消息,那么就是让资本更加的关注到AR技术,或将为AR技术赢得更好的资金扶持。

此前AR技术在国内外引发的关注已不低,不少的巨头公司通过收购并购投资入股的方式进入到这一领域。在国内A股市场,GQY视讯通过投资美国Meta公司切入AR市场。利亚德通过参股世界知名AR公司Magic Leap正式切入AR领域,晶方科技则由于旗下研发的影像传感芯片属于AR技术的核心环节,而入局VR领域。除此之外,美盛文化、华策影业、环旭电子、华讯方舟、大华股份、棕榈股份、捷成股份、道明光学等等A股企业均涉及AR领域的布局和投资。

<贵州癫痫病医院哪个好p> AR发展的在于借助资本的力量推动技术的进步

AR领域近两年的投资热度很好的补充了《Pokemon GO》游戏推动AR市场的动力不足这点。前后资源的整合将更大程度的推动AR技术的发展。尤其是《Pokemon GO》游戏爆发之国内A股市场与AR相关的上市公司如GQY视讯、利亚德、晶方科技、美盛文化等股价均有小幅度上升,可见投资者已经开始注意和跟进到这一技术的发展。一旦资本力量的集中,必然对推动AR或者VR技术的发展有移动的作用。有绝对的动力需求以及资金扶持,技术的发展也将相应的加快。更何况近两年AR领域的投资规模正在逐渐加大。

据Digi-Capital的报告显示,2015年全年各大公司在AR/VR行业的投资额高达到6.86亿美元。预计2020年,AR/VR将带来1200亿美元的增长。艾瑞咨询数据调查同样显示,2020年AR/VR行业的市场规模将分别达到300亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。足见,AR/VR这一领域的巨大发展潜力。而2016年第一季度,AR/VR领域的相关投资总金额已达到了11亿美元,超过去年全年的数额。资本的驱动力已经开始显现。而其发展成效或许并短期内不能看到。其技术的成熟仍旧有一段很长的路,但是这并不妨碍我们对其未来的憧憬和期许,我们希望基于AR/VR的游戏能够更快更多的出现在玩家的手中,并且在各个领域也能绽放不一样的光彩。

北京军海癫痫医院
推荐阅读
本类最新

© xinwen.yscbb.com  龙岩新闻网    版权所有  京ICP备12007688号